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手游在设计上往往追求轻度、社交和娱乐体验,因此传统的练级系统并不常见。这主要是因为以下原因:,,1. **玩家时间管理**:手游玩家通常有更灵活的时间安排,他们可能需要工作、学习或进行其他活动,而这些活动可能会打断游戏进度。, ,2. **休闲性质**:手游设计之初便强调轻松愉悦的游戏氛围,过于严格的等级提升机制可能破坏这种轻松感。,,3. **社交需求**:许多手游内置了丰富的社交功能,鼓励玩家与朋友互动。如果过度注重等级提升,可能会削弱这些社交元素的价值。,,4. **市场定位**:不同类型的手机