软件简介
虚幻引擎5是由epic公司官方推出的一款多功能游戏开发平台,功能强劲,适用于PC、Xbox 360、iOS等多种不同类型的游戏开发。软件拥有最新的光影追踪技术,帮助用户更容易开发和实现所期望的质量条件和用户需求的性能。
软件特色
自由创作
自由灵活地创作高保真的次世代游戏,带你的玩家打开新世界的大门。无论你是来自3A大厂还是独立创业团队,有了UE5,你就能获得影视级的逼真度。
改变游戏规则的保真度
Nanite和Lumen这样突破性的新功能将助你实现视觉保真度的代际飞跃,帮你创造出沉浸感和逼真度惊人的游戏体验。
构建更广阔的世界
心有多大,世界就有多大。虚幻引擎5将为你提供所需的工具和资产,使用大规模的内容为玩家创作出可探索的、真正广袤无垠的世界。
一切来自创作者,一切为了创作者
我们很清楚次世代游戏的开发有多么困难,尤其是在新软件上。因此我们在公司内部严格测试了所有功能,并准备在今后使用UE5将《堡垒之夜》发布到它登陆的所有平台。
使用技巧
虚幻引擎5怎么使用Control Rig Sequencer插件?
首先要确保你从插件菜单 启用Control Rig plugin。
打开内容浏览器Content Browser,点击 Add New 然后在 Animation, 选择 ControlRig Sequence 给它起任何名字。
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双击 ControlRig Sequence 中打开它的资源 Sequencer。
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点击 Track 按钮然后在下面的 Control Rig, 指定你想要的 Control Rig Blueprint 资源。
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这个 Sequence 将更新并添加 Control Rig Blueprint。 Modes面板还将更新以显示可用和可键属性。
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为Actor制作动画
创建Control Rig Sequence , 若要动画演员,您将需要放置与 Control Rig Sequence 在您的关卡中,并将其指定为“Modes”面板的“Animating”选项卡中的目标演员。
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在 Units 部位, 将显示任何可键属性,您可以通过单击 Add Key图标,旁边是您想要的关键帧属性。
这将在指定的时间将属性的键添加到控制装置序列中。您可以将时间轴擦到一个新的时间点,然后在Viewport中使用Transform小部件(或在sequfier中手动输入一个值)来移动与Control Rig相关的方面,并在关键帧中输入新值。
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在下面的例子中,我们正在移动一个末端执行器与骨骼网格的右臂和关键帧的新值,这导致我们的角色插值从开始的值到新的关键值。
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