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Aseprite(像素画软件) V1.2.25 中文版

Aseprite(像素画软件) V1.2.25 中文版

标签: 动画制作
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分类:编程开发

大小:13.84 MB

时间:2021-08-14

授权:免费软件

语言:简体中文

平台:WinAll、Win10、Win7、WinXP

软件简介

  Aseprite是一款专业的制作像素动画的软件,提供丰富多样的像素绘图工具,用户使用该软件就可以在电脑上制作出各种像素风格的2D动画,还支持将正常的图像转换成像素风格的图片,非常有趣好玩,是常备的像素图画制作软件。

Aseprite

软件功能

  1、使用图层和框架作为单独的概念来组合图像。

  2、以 RGBA 或索引色彩模式创建图像。

  3、打开/保存 GIF 动画,PNG 文件序列等。

  4、可以复制/移动图层,帧或特定图像的时间线。

  5、动画工具:实时动画预览,洋葱皮,标签帧。

  6、像素艺术工具:阴影,像素完美笔触,RotSprite 旋转,平铺模式,填充轮廓。

  7、导出/导入精灵表。

  8、命令行界面可自动进行转换和生成子画面。

使用教程

  基础知识

  你应该熟悉工作区窗口的名称:

Aseprite

  在Aseprite中,精灵(游戏角色或动画)由一系列的帧和一堆层组成。帧图层创建了一个可编辑的图形阵列,它们在时间轴上以这种方式表示:

  Aseprite的时间轴很像Flash,比Photoshop强大!

  一个图层上可以有很多个帧,每一帧可以对应多个图层,这就为制作动画提供了极大的便利。

Aseprite

  基本元素

  帧是角色动画中单个静止的图像。添加和更改帧会创建一系列称为动画的图像。动画部分将详细介绍这部分的细节。帧在时间轴上从左到右依次显示。

  每个帧的图像由一个或多个层的堆叠生成,在时间线上从下到上依次显示。图层可以将复杂的角色分解简化,从而减少美术的工作量。

  每个帧层交集被称为Cel(我觉得好是叫帧好理解)。任何特定Cel的内容可以被移动,编辑和删除,而不影响其他Cel的内容,这使得它们可以理想地隔离和编辑图形元素,同时保留不改变的部分。

  基本工作流程

  1、文件-新建文件 (Ctrl+N or ⌘N)

Aseprite

  可以设置宽width和高height,选择颜色模式(RGB,灰度,索引),选择背景色(透明,白色,黑色)

  RGB

  RGB或RGBA代表Red-Green-Blue-Alpha。每个图像像素包含这四个组件。alpha组件指定颜色的Alpha值,代表不同的透明度。Alpha = 0代表透明:Alpha = 255表示完全不透明。特别说明:背景层没有alpha组件,所以它总是不透明的。

  索引

  在这种模式下(适合FC或SFC等等颜色受限制的机种游戏),每个像素都是引用调色板颜色的数字。您的调色板最多可以包含256种颜色,每个像素指向其中一种颜色(从0到255)。与RGBA不同,如果您修改调色板颜色,则引用该颜色的所有像素将改变其外观。索引图像的一个重要概念是,对于透明图层,我们需要一个特殊的索引作为透明颜色。通常,此索引为0,但您可以从Sprite》属性菜单更改它。

  灰度

  它更像是RGBA,只是你有两个属性:灰度值和alpha。这里0表示黑色,255表示白色。alpha通道的行为与RGBA模式完全相同。

  2、使用铅笔画画

  左键是铅笔,右键是橡皮(默认使用背景色,可以从“ 编辑”》“首选项”》“编辑器”更改)。

Aseprite

  绘画工具及快捷键

  以下是可用绘画工具的列表:

  铅笔(B键)

  直线(L键)

  曲线(Shift+L键)

  矩形(U键)

  椭圆(Shift+U键)

  其他可以帮助您绘制过程的工具:

  橡皮擦(E钥匙)

  吸管(Alt或I键)

  矩形选框(M键)

  移动工具(Ctrl或⌘或V键)

  颜色

Aseprite

  每个颜色可以通过其索引值来标识,从0开始到255。

  左键点击您可以选择前景色,右键点击选择背景颜色。使用X键可以交换这些颜色。

  颜色模式

  在索引图像上,颜色条显示所有可用于精灵中的颜色。您不能使用调色板中不存在的颜色,唯一的方法是按Edit Palette按钮或F4键修改调色板本身。

  在RGB模式,颜色不受限制

  3、保存

  您可以使用文件》保存菜单保存您的精灵。

  Aseprite使用.aseprite(或.ase)文件类型来保存完整的精灵信息(图层,框架,标签,调色板等)。

  如果您不需要所有这些信息,则可以保存为其他文件类型。

  例如,您可以打开一个.png文件,进行编辑,并将其另存为.png(不使用.aseprite格式)。

  另存为副本

  如果要将精灵导出为.png文件或.gif 动画,可以使用文件》另存为副本选项。

  提示:此对话框包含一个特殊的“ 调整大小”字段,以便您可以以其他比例保存您的副本。例如,将动画上传到Twitter,这需要更高的像素(例如原始精灵大小的400%)。

  保存图像序列

  您可以使用“ 文件”》“另存为” 或“ 文件”》“另存为副本”将整个动画保存为序列,并为静态图像指定带有数字和文件类型的文件名。例如frame1.png,其中1指定第一帧的编号,以及.png用于保存每个帧的静态文件类型。

  只保存一帧

  Aseprite v1.2-beta2可以保存一帧(或所选帧/图层):

Aseprite

  加载图像序列

  如果你有一系列图像,如:

  frame0.png

  frame1.png

  frame2.png

  …

  frameN.png

  您可以使用加载序列作为一个动画文件》打开菜单,选择frame0.png,然后回答是下面的对话框选择同意:(这个功能Flash也有)

Aseprite
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